nastya_7_900Боевая подруга Nippi и Вице-мисс WCG 2008, рыжая красотка и просто обаятельная девушка Настя нашла время рассказать свое видение киберспорта и его перспектив в пяти пунктах. Интервью с ней под катом, а обстоятельную речь самого Nippi ждите в одном из следующих постов.

1) Киберспорт как деятельность. Может ли человек профессионально заниматься киберспортом, потом стать кибертренером или менеджером команды. По аналогии с обычных спортом — посвящать этому жизнь.

На данный момент думаю, вряд ли. Ибо профессионально, в моем понимании, значит — извлекая из этого денежную выгоду, достаточную для обеспечения достойного уровня жизни. В настоящее время, к сожалению, для большинства киберспортсменов, это не представляется возможным, так как развитие киберспорта в нашей стране еще не достигло должного уровня. Но посвящать этому жизнь определенно можно, так как то, что сегодня хобби, в будущем вполне может стать бизнесом или источником существования, тем более что у киберспорта для этого есть необходимые предпосылки.

2) Киберспорт как fun. Какие у него плюсы/минусы по сравнению с других досугом?

Мне на этот вопрос сложно ответить, так как я не отношу себя к киберспортсменам. Но могу предположить, что он, как и остальные виды спорта в первую очередь азартен. Азарт нельзя с уверенностью отнести к плюсам, но и минусом его тоже не назовешь. В то же время увлечение компьютерными играми, со временем делает тебя достаточно опытным пользователем ПК, что естественно плюс. Также влияет и на развитие таких личностных качеств, как воля, стремление, усидчивость, терпение, а в командных играх и на умение работать в команде. Немаловажно влияние и на развитие тактического и стратегического мышления. Также нужно отметить относительную доступность этого вида спорта для людей с определенными ограниченными возможностями. Но на достижение определенных результатов порой требуется очень много времени, а это уже скорее минус. Также существует опасность быть вовлеченным в виртуальный мир на столько, что  теряется интерес ко всему остальному. Однако в каждом отдельном случае все очень индивидуально, однозначно ответить на этот вопрос нельзя.

3) Киберспорт как бизнес. Откуда там могут быть деньги, хороший ли это бизнес — как вам кажется со стороны? Интересный? Денежный? Динамичный? Перспективный?

Если бы я знала ответ на этот вопрос, то, наверняка, воспользовалась бы им. Безусловно, киберспорт как бизнес, и интересный, и динамичный, и перспективный, но пока вряд ли денежный. Хотя во многом  все зависит от личностных качеств человека, который решит делать на этом деньги, решится пойти на определенные риски и, конечно, от самой идеи и её реализации. Вряд ли стоит рассчитывать на финансирование этого бизнеса из госбюджета, пока, думаю, не все в нашей стране понимают истинную роль киберспорта. Хотя возможно в рамках реализации программы по борьбе с алкогольной, никотиновой и наркотической зависимостями, когда-нибудь вспомнят и про киберспорт, и тогда помощи от государства, думаю, ждать можно. Так что если и начинать развивать киберспорт как бизнес, то за счет собственных или привлеченных средств и усилий.

4) Киберспорт как шоу. Может ли киберспорт стать неотъемлемой частью массовой культуры?

Уже само понятие «спорт» изначально предполагает это.  Любой спорт- это в том числе и зрелище. И киберспорт думаю, не исключение. Здесь есть и победители, и побежденные, и болельщики, и просто любопытные зрители. В подтверждении этого, проявленный интерес общественности во время проведения отборочных на WCG. Количество заинтересованных ежегодно растет и вполне реально, что в будущем киберспорт все- таки станет частью массовой культуры.

5) Киберспорт как тренировки. Тренируются ли жизненные навыки? Чему он учит? Развивает ли он личность?

В принципе в плюсах киберспорта об этом уже говорилось. Во избежание повторения могу подытожить:
a) вынуждает в определенной степени освоить ПК
b) развивает такие личностные качества, как воля, стремление, усидчивость, терпение, лидерство, умение работать в команде
c) учит построению межличностных отношений
d) развивает логическое, тактическое и стратегическое мышление.
e) Позволяет развивать организаторские способности.

Мерси Анастасии за интересные ответы!

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

2 комментариев на «Вице-мисс о киберспорте»

  1. Kruger:

    Аппетитная победительница :)

  2. [...] WCG Belarus — World Cyber Games Блог про World Cyber Games « Вице-мисс о киберспорте [...]

Оставить комментарий